Продакт-менеджер Джастин Джексон объясняет в своей статье, как недостаток информации о проекте негативно сказывается на работе дизайнера.
MEDIUM

В продолжение поднятой темы, Сача Грэиф рассказывает о процессе развития профессионала, об известном неизвестном и неизвестном неизвестном, а так же о синдроме самозванца.
MEDIUM

Директор дизайна F-i Клаудио Гуглиери, исследует область неприрывности пользовательского опыта в интерфейсах.
MEDIUM

О том, что дизайнерам пора перестать каждый раз принимать решения за пользователя, пишет в своей статье UX-дизайнер из Wargaming Илья Александров.
MEDIUM

Ресурс Lifehacker.com раскрывает завесу над психологической подоплекой преверженности определенному продукту, приложению или брэнду.
Статья на Lifehacker.com
Проект «365 Awesome Designers» от агентства WILD публикует по одному крутому дизайнеру каждый день. А приложение Handle поможет справляться с повседневными задачами более продуктивно.
© 2014 All Right Reserved. ARRW Project. Igor Silkin
arrw.project@gmail.com
mymy.ru/arrwmymy.rufacebook
СОДЕРЖАНИЕ

В этом выпуске вы узнаете как работают дизайнеры Facebook, как воспринимают подростки социальные сети, о брэндинге современных приложений и многом другом.

В этом выпуске вы узнаете как в Redbooth победили бургерное меню, какой бывает карпоративная культура, почему именно сейчас надо заниматься сайдпроектами и многом другом.

В этом выпуске вы узнаете об особенностях работы дизайнера в стартапе, историе иконки лупы, основных принципах дизайна и многом другом.

В этом выпуске вы узнаете о том, как дизайнить для всех, как правильно подходить к задачам, новом проекте для прототипирования, полезных расширениях и о многом другом.

В этом выпуске вы узнаете об ошибках дизайнеров, сторитэллинге, больших экранах, реальном опыте, примочках команды Instagram. Парой слов с вами поделится сам Марк Цукерберг и еще кое-что полезное.

Made on
Tilda