Продакт-менеджер Джастин Джексон объясняет в своей статье, как недостаток информации о проекте негативно сказывается на работе дизайнера.
MEDIUM
В продолжение поднятой темы, Сача Грэиф рассказывает о процессе развития профессионала, об известном неизвестном и неизвестном неизвестном, а так же о синдроме самозванца.
MEDIUMДиректор дизайна
F-i Клаудио Гуглиери, исследует область неприрывности пользовательского опыта в интерфейсах.
MEDIUMО том, что дизайнерам пора перестать каждый раз принимать решения за пользователя, пишет в своей статье UX-дизайнер из
Wargaming Илья Александров.
MEDIUMРесурс
Lifehacker.com раскрывает завесу над психологической подоплекой преверженности определенному продукту, приложению или брэнду.
Статья на Lifehacker.com