Профессор менеджмента Линда Хилл, изучающая проблематику коллективной одаренности, рассказывает
о том, что такое управление процессом создания
чего-то нового на примере Pixar.
Остин Клеон, в своей статье на MEDIUM пишет о том, чего не хватает нашему дизайн-сообществу. Об умении делиться результатами своей работы, деталями процесса. Если дизайнеры перестанут замыкаться в собственной работе и будут более открыто излагать свои мысли, то и дизайн-сообщество в целом станет еще сильнее.

А вот Кэп Воткинс, к примеру, вице-президент по дизайну в BuzzFeed, в статье из трех частей (раз, два, три) подробно рассказывает о своем подходе к созданию продукта.

Если вы задумали сделать классное видео для своего продукта и не знаете где посмотреть классных примеров, то сайт Sturtup Videos всё собрал уже в одном месте для вас.

На сайте компании iA появилась статья о том, как нарабатывается глаз дизайнера, зачем ему сохранять видение простого человека и профессиональный взгяд одновременно, о красивом и функциональном дизайне, об умении видеть в целом.

Приложение PRIIME с умным алгоритмом автоопределения фильтров для фотографий поможет больше никогда не думать об этом. Napkin Sketch поможет прямо с телефона быстро создать прототипчик. А сайт Use Your Interface покажет кучу маленьких интерактивных и анимированных особенностей проектов со всего света.
Главный UX-дизайнер в Zappos, Голдэн Кришна, рассказывает о том, как сильно мы погрязли в процессе добавления интерфейсов ко всему под предлогом улучшения. Голдэн предлагает задуматься, что отсутствие интерфейса, автоматизация работы системы —
это лучшее улучшение.

18 августа 2014 года я начал этот проект с тестового выпуска. Как сейчас уже понимаю, начал скорее для себя самого. Что бы не просто пропускать через себя множественные статьи, а оставлять больше осадка. Формат нашел что-то интересное — моментально пошарил, мне был не интересен. За те 7 месяцев, что я регулярно публиковал выпуски, я, определенно, многое пересмотрел в своем профессиональном подходе как дизайнер, многое стало яснее, многие строчки послужили катализаторами последующих мыслей.

Одной из задач этого всего было испытать себя, посмотреть, способен ли я дойти до логической точки. Эта логическая точка настала. Вы ее читаете.

Но это не значит, что на этом всё. В процессе я понял, что этот проект стал для меня чем-то большим, чем простым испытанием. Я со многими познакомился, многое понял и многому научился. Поэтому я беру паузу на подготовку второго сезона ARRW Project. В следующем месяце выпуски обновятся, преобретут немного другой характер и скорее всего потеряют в частоте за счет увеличения качества.

А пока, будьте на связи. Подписывайтесь в Facebook и Twitter и никогда не останавливайтесь в развитии.

Игорь Силкин
Создатель проекта ARRW
Подпишись на еженедельную подборку статей, проектов и материалов по продуктовому дизайну и не только.
Каждый понедельник.
ПРЕДЫДУЩИЕ ВЫПУСКИ

В этом выпуске вы узнаете о типичных проблемах продуктовой команды, как ускорить работу интерфейса, будущем мессенджеров и о многом другом.

В этом выпуске вы узнаете об оптической компинсации, принципах работы в Facebook, войне чатов и комментариев, и о многом другом.

В этом выпуске вы узнаете как работают дизайнеры в Facebook, как Feedly переходило на Material Design, как подростки воспринемают популярные сайты и о многом другом.

В этом выпуске вы узнаете из чего состоит брэндинг приложений, что мешает дизайнеру, какими будут носимые устройства будущего и о многом другом.

В этом выпуске вы узнаете о недостатке информации, известных и неизвестных областях познаний, неприрывности и многом другом.

В этом выпуске вы узнаете как работают дизайнеры Facebook, как воспринимают подростки социальные сети, о брэндинге современных приложений и многом другом.

В этом выпуске вы узнаете как в Redbooth победили бургерное меню, какой бывает карпоративная культура, почему именно сейчас надо заниматься сайдпроектами и многом другом.

В этом выпуске вы узнаете об особенностях работы дизайнера в стартапе, историе иконки лупы, основных принципах дизайна и многом другом.

В этом выпуске вы узнаете о том, как дизайнить для всех, как правильно подходить к задачам, новом проекте для прототипирования, полезных расширениях и о многом другом.

В этом выпуске вы узнаете об ошибках дизайнеров, сторитэллинге, больших экранах, реальном опыте, примочках команды Instagram. Парой слов с вами поделится сам Марк Цукерберг и еще кое-что полезное.

© 2014 All Right Reserved. ARRW Project. Igor Silkin
arrw.project@gmail.com
mymy.ru/arrwmymy.rufacebook
Made on
Tilda