Компания Zurb, занимающаяся продуктовым дизайном, в статье из своего блога описывает типичные проблемы, с которыми сталкиваются продуктовые команды. Знать как из них выходить и что делать что бы их не возникало будет полезно не только тем, кто нанимает и управляет дизайнерами, но и самим дизайнерам.

А в следующей статье рассказывается о том, как ускорить работу с продуктом по средствам изучения поведения пользователя и предугадывания его действий.

Сооснователь социальной сети Path Дэйв Морин на примерах Twitter, Facebook и собственного сервиса, рассказывает о том как нужно себя вести, когда пользователи начинают использовать продукт не так, как это запланировали его создатели.

Арт-директор креативного агентства из Портлэнда Мэтт Сандстрём, в своей статье для журнала Backchannel делится пятью хорошими идеями того, как превратить умные часы в нечто большее чем дополнительный экран на руке к вашему телефону.
На сайте Google Ventures появилось видео об использование техники Sprint для стартапа Gimlet Media.
Sprint представляет собой пятидневный процесс, помогающий ответить на критически важные вопросы для бизнеса через дизайн, прототипирование и тестирование идей. А сам стартап Gimlet Media не менее интересен, ведь весь процесс его создания озвучен в подкасте самой компании. Послушав его вы узнаете всё, от появления идеи бизнеса, до процесса привлечения инвестиций и момента, когда компанией заинтересовались в Google Ventures.
Давненько не упоминавшийся в моих обзорах Браен Ловин, продуктовый дизайнер Buffer, всё так же публикует детальные разборы интерфейсов. На этот раз под его перо попалось iOS приложение сервиса Tumblr.

В прошлом продуктовый менеджер, а ныне член инвестиционной команды венчурного фонда, Джонатан Либов, пишет в своей статье-исследовании о том, чем мессенджеры лучше многих приложений, об их интеграции с брендами, трендах развития и возможных масштабах будущего.

И наконец, новое приложение для обработки фотографий BLACK имитирует самые крутые аналоговые пленки для зеркалок. А приложение Momentum
помогает делам стать привычкой.
Подпишись на еженедельную подборку статей, проектов и материалов по продуктовому дизайну и не только.
Каждый понедельник.
ПРЕДЫДУЩИЕ ВЫПУСКИ

В этом выпуске вы узнаете об оптической компинсации, принципах работы в Facebook, войне чатов и комментариев, и о многом другом.

В этом выпуске вы узнаете как работают дизайнеры в Facebook, как Feedly переходило на Material Design, как подростки воспринемают популярные сайты и о многом другом.

В этом выпуске вы узнаете из чего состоит брэндинг приложений, что мешает дизайнеру, какими будут носимые устройства будущего и о многом другом.

В этом выпуске вы узнаете о недостатке информации, известных и неизвестных областях познаний, неприрывности и многом другом.

В этом выпуске вы узнаете как работают дизайнеры Facebook, как воспринимают подростки социальные сети, о брэндинге современных приложений и многом другом.

В этом выпуске вы узнаете как в Redbooth победили бургерное меню, какой бывает карпоративная культура, почему именно сейчас надо заниматься сайдпроектами и многом другом.

В этом выпуске вы узнаете об особенностях работы дизайнера в стартапе, историе иконки лупы, основных принципах дизайна и многом другом.

В этом выпуске вы узнаете о том, как дизайнить для всех, как правильно подходить к задачам, новом проекте для прототипирования, полезных расширениях и о многом другом.

В этом выпуске вы узнаете об ошибках дизайнеров, сторитэллинге, больших экранах, реальном опыте, примочках команды Instagram. Парой слов с вами поделится сам Марк Цукерберг и еще кое-что полезное.

© 2014 All Right Reserved. ARRW Project. Igor Silkin
arrw.project@gmail.com
mymy.ru/arrwmymy.rufacebook
Made on
Tilda