Шрифтовой дизайнер
Тобиас Флере-Джонс в
своей заметке довольно внятно разжевывает что такое оптическая компенсация, зачем нужна и как применяется.
Очередной дизайнер из Facebook Чарли Дитс
рассказывает о принципах работы внутри отдела политики безопасности сервиса. Из материала вы узнаете какие решения принимаются и на чем они основываются.
Мобильные технологии сильно оживили виртуальное общение. Стартапер Джефф Соломон утверждает, что в скором будущем чаты вытеснят комментарии и поясняет свою позицию. Чем чаты отличатся от комментариев, почему так произойдет и чем они лучше, читайте в его
статье на MEDIUM.
UX-дизайнер Адриан Замбруннен
рассказывает об обманчивой погоне за простотой интерфейса, в которой многие дизайнеры потеряли нужды пользователя.
Редко когда дизайнер садится и подробно описывает работу над продуктом. Максим Гермэин, сооснователь и продуктовый дизайнер сервиса
AtrList в своей статье
подробно разложил процесс работы над продуктом. От момента зарождения идеи до мельчайших деталей интерфейса вроде доступа к футеру сайта при бесконечном скроллинге. Такие статьи очень полезны и всегда интересны для продуктового дизайнера.
А так же вышла бетта версия
десктопного приложения сервиса для прототипирования
Pixate. Фанаты инди-игр выпустили сайт
Gamamia, созданный по аналогии с Product Hunt. И наконец
Winka.link поможет отправить ссылку с компьютера на ваш телефон.