Шрифтовой дизайнер Тобиас Флере-Джонс в своей заметке довольно внятно разжевывает что такое оптическая компенсация, зачем нужна и как применяется.

Очередной дизайнер из Facebook Чарли Дитс рассказывает о принципах работы внутри отдела политики безопасности сервиса. Из материала вы узнаете какие решения принимаются и на чем они основываются.

Мобильные технологии сильно оживили виртуальное общение. Стартапер Джефф Соломон утверждает, что в скором будущем чаты вытеснят комментарии и поясняет свою позицию. Чем чаты отличатся от комментариев, почему так произойдет и чем они лучше, читайте в его статье на MEDIUM.

UX-дизайнер Адриан Замбруннен рассказывает об обманчивой погоне за простотой интерфейса, в которой многие дизайнеры потеряли нужды пользователя.

Редко когда дизайнер садится и подробно описывает работу над продуктом. Максим Гермэин, сооснователь и продуктовый дизайнер сервиса AtrList в своей статье подробно разложил процесс работы над продуктом. От момента зарождения идеи до мельчайших деталей интерфейса вроде доступа к футеру сайта при бесконечном скроллинге. Такие статьи очень полезны и всегда интересны для продуктового дизайнера.

А так же вышла бетта версия десктопного приложения сервиса для прототипирования Pixate. Фанаты инди-игр выпустили сайт Gamamia, созданный по аналогии с Product Hunt. И наконец Winka.link поможет отправить ссылку с компьютера на ваш телефон.
Приложение Wake для совместной работы дизайнеров
внутри компании частично показало свои интерфейсы,
обновило сайт и выпустило интересное промовидео. Бетта доступ на данный момент получили только крупные компании вроде Medium, простые смертные все так же могут записаться в лист ожидания
и надеяться на лучшее.
Еженедельная подборка статей, проектов и материалов по продуктовому дизайну и не только. Каждый понедельник.
ПРЕДЫДУЩИЕ ВЫПУСКИ

В этом выпуске вы узнаете как работают дизайнеры в Facebook, как Feedly переходило на Material Design, как подростки воспринемают популярные сайты и о многом другом.

В этом выпуске вы узнаете из чего состоит брэндинг приложений, что мешает дизайнеру, какими будут носимые устройства будущего и о многом другом.

В этом выпуске вы узнаете о недостатке информации, известных и неизвестных областях познаний, неприрывности и многом другом.

В этом выпуске вы узнаете как работают дизайнеры Facebook, как воспринимают подростки социальные сети, о брэндинге современных приложений и многом другом.

В этом выпуске вы узнаете как в Redbooth победили бургерное меню, какой бывает карпоративная культура, почему именно сейчас надо заниматься сайдпроектами и многом другом.

В этом выпуске вы узнаете об особенностях работы дизайнера в стартапе, историе иконки лупы, основных принципах дизайна и многом другом.

В этом выпуске вы узнаете о том, как дизайнить для всех, как правильно подходить к задачам, новом проекте для прототипирования, полезных расширениях и о многом другом.

В этом выпуске вы узнаете об ошибках дизайнеров, сторитэллинге, больших экранах, реальном опыте, примочках команды Instagram. Парой слов с вами поделится сам Марк Цукерберг и еще кое-что полезное.

© 2014 All Right Reserved. ARRW Project. Igor Silkin
arrw.project@gmail.com
mymy.ru/arrwmymy.rufacebook
Made on
Tilda