Брэндинг приложений и сервисов не такая уж и очевидная вещь, как может показаться с первого взгляда. Продуктовый дизайнер из Facebook Бартон Смит (Barton Smith) долгое время копил мысли на этот счет. В своей статье Бартон разбивает брэндинг на три составляющие: дизайн язык, отпечатки брэнда и маркетинговые новшества. Что к чему и почем вы узнаете
прочитав ее на MEDIUM.
В самом же MEDIUM работают ребята, готовые поделиться своими мыслями с нами. Один из них, по-совместительству ведущий дизайнер, Дастин Сенос (Dustin Senos) написал об устранении помех в работе дизайнера. Он выделяет две главные части. И если первая еще ожидаема, то вторая для меня стала определенным сюрпризом. В прочем всё это вы узнаете сами,
прочитав его статью.
Интернет издание Wired, а именно Мэт Хонан (Mat Honan),
пишет о том, какое будет будущее носимых устройств и чем оно будет отличаться от гаджетов, выполняющих функции телефонов на руке.
Тестирование приложений может быть весьма важной частью процесса их создания и как сильно помочь, так и сильно запутать. Бывший UX-дизайнер Airbnb и YouTube Саша Любомирски (Sasha Al Lubomirsky),
пишет о трех важных вещах в тестировании, необходимых что бы его не запороть. О том, когда делать, как слушать людей и об интуиции.
Несколько классных ребят из Праги и Сан-Франциско собрались вместе что бы сделать приложение готовое разнообразить ваш поток унылых фотографий в Инстаграме —
DEFQT. Когда-то и сам хотел сделать что-то такое. Но планировать — это одно, а сделать это другое. Надо отдать ребятам должное, кроме самого приложения они описали процесс его создания в
статье на MEDIUM.