Как выглядит процесс работы дизайнеров в Apple, Google и Facebook? Как участвует и с кем взаимодействует дизайнер? Дизайнер из Нью-Йоркского офиса Facebook Джулиус Тэнг рассказывает об особенностях работы в своей компании. Описывая процесс внедрения поиска в приложение Rooms, он объясняет с кем и как взаимодействовал, как пришла идея и какой путь она прошла до реализации. Особенно интересный подход «пожить с фичей». После нахождения решения проблемы, дизайнер какое-то время живет с ним и активно использует. Только после того, как у него нет никаких улучшений, решение идет в продукт.

Дизайнер и сооснователь Feedly Артур Бодолец в своей статье на MEDIUM детально рассказывает о процессе переложения основных принципов Material Design на приложение. В статье наглядно описано как и что применялось и к чему это привело.

Медиум-издание Beackchannel публикует интересную статью об отношение американских подростков к современным популярным сервисам вроде YouTube, Google+, Tinder и т.п. Из материала вы узнаете почему какие-то они используют, а какие-то нет, как представляют себе их и что о них думают.

Что превращает просто хороший продукт в отличный, а продукт с небольшой популярностью в продукт, который любят миллионы? UX-директор проекта Сampaignmonitor.com Базз Азборн в своей статье рассказывает о том, что вся суть лежит в мелочах. Но Базз не просто говорит об общих вещах, а конкретно проходится по тем мелочам, которые подразумевает, рассматривая примеры и описывая всё в деталях.

Дизайнеры привыкли работать над макетами, прототипами и всевозможной документацией, описывающей продукт. Но важно помнить, что реальный продукт — это не файлы, в которых вы всё красиво описали. Реальный продукт — это то, с чем взаимодействует пользователь. Поэтому Лаурен Вон Дехсен, бывший дизайнер Nike+ FuelBand, а ныне дизайнер в Nest, считает, что хорошему дизайнеру необходимо плотно коммуницировать с командой. О том что для этого достичь и почему это важно, Лаурен пишет в своей статье на MEDIUM.

О том почему вы используете бургерную навигацию неправильно и как ее правильно готовить, рассказывает продуктовый дизайнер Саффад Хан.
И под конец убийца VSCOCAM — приложение для редактирования фотографий DARKROOM.
© 2014 All Right Reserved. ARRW Project. Igor Silkin
arrw.project@gmail.com
mymy.ru/arrwmymy.rufacebook
Еженедельная подборка статей, проектов и материалов по продуктовому дизайну и не только. Каждый понедельник.
СОДЕРЖАНИЕ

В этом выпуске вы узнаете из чего состоит брэндинг приложений, что мешает дизайнеру, какими будут носимые устройства будущего и о многом другом.

В этом выпуске вы узнаете о недостатке информации, известных и неизвестных областях познаний, неприрывности и многом другом.

В этом выпуске вы узнаете как работают дизайнеры Facebook, как воспринимают подростки социальные сети, о брэндинге современных приложений и многом другом.

В этом выпуске вы узнаете как в Redbooth победили бургерное меню, какой бывает карпоративная культура, почему именно сейчас надо заниматься сайдпроектами и многом другом.

В этом выпуске вы узнаете об особенностях работы дизайнера в стартапе, историе иконки лупы, основных принципах дизайна и многом другом.

В этом выпуске вы узнаете о том, как дизайнить для всех, как правильно подходить к задачам, новом проекте для прототипирования, полезных расширениях и о многом другом.

В этом выпуске вы узнаете об ошибках дизайнеров, сторитэллинге, больших экранах, реальном опыте, примочках команды Instagram. Парой слов с вами поделится сам Марк Цукерберг и еще кое-что полезное.

Made on
Tilda